Archive for September, 2011

Human Factor (terhadap ilmu pengetahuan atau teknologi)

20 September, 2011

Bidang multidisiplin menggabungkan kontribusi dari psikologi, teknik, desain, industri, statistik, riset operasi, dan antropometri. Ini adalah istilah yang mencakup:

  • Ilmu pemahaman sifat-sifat kemampuan manusia (Human Factors Sains).
  • Penerapan pemahaman ini untuk desain, pengembangan dan penyebaran sistem dan layanan (Human Factors Engineering).
  • Seni menjamin keberhasilan penerapan Teknik Faktor Manusia untuk sebuah program (kadang-kadang disebut sebagai Integrasi Faktor Manusia ). Hal ini juga dapat disebut ergonomi.

Secara umum, faktor manusia adalah fisik atau kognitif properti dari seorang individu atau sosial perilaku yang spesifik untuk manusia dan pengaruh fungsi sistem teknologi serta manusia-lingkungan keseimbangan.

Dalam interaksi sosial, penggunaan istilah menekankan faktor manusia sifat sosial yang unik atau karakteristik manusia.

Faktor manusia melibatkan studi tentang semua aspek dari cara manusia berhubungan dengan dunia di sekitar mereka, dengan tujuan untuk meningkatkan kinerja operasional, keselamatan, melalui biaya hidup dan / atau adopsi melalui peningkatan pengalaman pengguna akhir.

Istilah faktor manusia dan ergonomi hanya telah secara luas digunakan pada zaman terakhir; asal lapangan adalah dalam desain dan penggunaan pesawat udara selama Perang Dunia II untuk meningkatkan keselamatan penerbangan . Hal itu mengacu pada psikolog dan ahli fisiologi bekerja pada waktu dan pekerjaan yang mereka lakukan bahwa istilah “diterapkan psikologi” dan “ergonomi” pertama kali diciptakan. Bekerja dengan Elias Porter , Ph.D. dan lain-lain dalam RAND Corporation setelah Perang Dunia II diperpanjang konsep-konsep ini.

“Sebagai berpikir berlangsung, sebuah konsep baru yang dikembangkan -. Bahwa adalah mungkin untuk melihat sebuah organisasi seperti sebuah sistem pertahanan udara, manusia-mesin sebagai organisme tunggal dan bahwa adalah mungkin untuk mempelajari perilaku seperti organisme itu iklim untuk terobosan “.

Spesialisasi dalam bidang ini meliputi ergonomi kognitif, kegunaan, manusia komputer/interaksi mesin manusia, dan rekayasa pengalaman pengguna. Istilah baru sedang dihasilkan sepanjang waktu. Misalnya, “pengguna insinyur sidang” mungkin mengacu pada faktor manusia

profesional yang mengkhususkan diri dalam uji coba pengguna. Meskipun perubahan nama, faktor manusia profesional berbagi visi yang mendasari bahwa melalui penerapan pemahaman tentang faktor manusia desain peralatan, sistem dan metode kerja akan ditingkatkan, secara langsung mempengaruhi kehidupan masyarakat menjadi lebih baik.

Faktor manusia praktisi datang dari berbagai latar belakang, meskipun sebagian besar mereka adalah psikolog (rekayasa, kognitif, persepsi, dan eksperimental) dan fisiologi. Desainer (industri, interaksi, dan grafis), antropolog, ahli komunikasi teknis dan ilmuwan komputer juga berkontribusi. Meskipun beberapa praktisi memasuki bidang faktor manusia dari disiplin lain, baik MS dan Ph.D. derajat di Rekayasa Faktor Manusia yang tersedia dari beberapa universitas di seluruh dunia.

Sejarah formal Teknik Faktor Manusia Amerika

Sejarah resmi menggambarkan kegiatan dalam urutan kronologis dikenal. Hal ini dapat dibagi menjadi 5 penanda:

Sebelum Perang Dunia I tes hanya manusia untuk kompatibilitas mesin adalah trial and error. Jika manusia berfungsi dengan mesin, ia diterima, jika tidak ia ditolak. Ada perubahan signifikan dalam kepedulian terhadap manusia selama perang sipil Amerika. Kantor paten AS khawatir apakah diproduksi massal seragam dan senjata baru yang dapat digunakan oleh orang-orang infanteri. Perkembangan selanjutnya adalah ketika Amerika penemu Simon Danau diuji operator selam untuk faktor psikologis, diikuti oleh penelitian ilmiah pekerja. Ini merupakan upaya yang didedikasikan untuk meningkatkan efisiensi manusia di tempat kerja. Studi ini dirancang oleh FW Taylor . Langkah berikutnya adalah derivasi waktu formal dan studi gerak dari penelitian Frank Gilbreth, Sr dan Lillian Gilbreth .

Perkembangan selama Perang Dunia I

Dengan terjadinya Perang Dunia I, peralatan yang lebih canggih dikembangkan. Ketidakmampuan personil untuk menggunakan sistem seperti ini menyebabkan peningkatan minat dalam kemampuan manusia. Sebelumnya fokus psikologi penerbangan adalah pada penerbang sendiri. Tetapi sebagai berjalannya waktu fokus bergeser ke pesawat, khususnya, desain kontrol dan menampilkan, efek dari faktor ketinggian dan lingkungan pada pilot. Perang melihat munculnya penelitian aeromedical dan kebutuhan untuk pengujian dan metode pengukuran. Namun, perang tidak menciptakan Rekayasa Faktor Manusia (HFE) disiplin, seperti. Alasan disebabkan ini adalah teknologi yang tidak sangat maju pada waktu dan keterlibatan Amerika dalam perang hanya berlangsung selama 18 bulan.

Perkembangan antara Perang Dunia I dan Perang Dunia II

Periode ini melihat perkembangan yang relatif lambat dalam HFE. Meskipun, studi tentang perilaku pengemudi mulai mendapatkan momentum selama periode ini, seperti Henry Ford mulai menyediakan jutaan orang Amerika dengan mobil. Perkembangan lain besar selama

periode ini adalah kinerja penelitian aeromedical. Pada akhir Perang Dunia I, dua laboratorium penerbangan didirikan, satu di Brooks AURI Base, Texas dan yang lainnya di luar bidang Wright dari Dayton, Ohio. Banyak tes dilakukan untuk menentukan karakteristik dibedakan pilot sukses dari yang gagal. Selama awal 1930-an, Link Edwin mengembangkan simulator penerbangan pertama. Tren ini terus berlanjut dan simulator yang lebih canggih dan alat uji dikembangkan. Perkembangan lain yang signifikan di sektor sipil, dimana efek iluminasi pada produktivitas pekerja diperiksa. Hal ini menyebabkan identifikasi Efek Hawthorne , yang menunjukkan bahwa faktor motivasi secara signifikan dapat mempengaruhi kinerja manusia.

Perkembangan selama Perang Dunia II

Dengan terjadinya Perang Dunia II, itu tidak mungkin lagi untuk mengadopsi prinsip Tayloristic pencocokan individu untuk pekerjaan yang sudah ada sebelumnya. Sekarang desain peralatan harus memperhitungkan batasan-batasan manusia dan mengambil keuntungan dari kemampuan manusia. Perubahan ini membutuhkan waktu untuk datang ke tempatnya. Ada banyak penelitian dilakukan untuk menentukan kemampuan manusia dan keterbatasan yang harus dicapai. Banyak penelitian ini melepas mana penelitian aeromedical antara perang telah tinggalkan. Sebuah contoh dari ini adalah penelitian yang dilakukan oleh Fitts dan Jones (1947), yang mempelajari konfigurasi yang paling efektif tombol-tombol kontrol untuk digunakan dalam cockpits pesawat. Banyak penelitian ini melampaui ke peralatan lain dengan tujuan membuat kontrol dan menampilkan lebih mudah bagi operator untuk digunakan. Setelah perang, Angkatan Udara Tentara diterbitkan 19 volume meringkas apa yang telah ditetapkan dari penelitian selama perang.

Perkembangan setelah Perang Dunia II

Dalam 20 tahun awal setelah Perang Dunia II, sebagian besar aktivitas dilakukan oleh para pendiri: Alphonse Chapanis , Paulus Fitts , dan Kecil. Awal perang dingin menyebabkan ekspansi besar Pertahanan didukung laboratorium penelitian. Juga, banyak laboratorium yang didirikan selama perang mulai berkembang. Sebagian besar penelitian setelah perang adalah militer yang disponsori. Uang dalam jumlah besar diberikan kepada universitas untuk melakukan penelitian. Ruang lingkup penelitian ini juga diperluas dari peralatan kecil untuk seluruh workstation dan sistem. Bersamaan, banyak peluang mulai membuka dalam industri sipil. Fokus bergeser dari penelitian untuk partisipasi melalui saran untuk insinyur dalam desain peralatan. Setelah tahun 1965, periode melihat pematangan disiplin. Lapangan telah diperluas dengan pengembangan aplikasi komputer dan komputer.

Didirikan pada tahun 1957, Faktor Manusia dan Ergonomi Masyarakat adalah organisasi terbesar di dunia profesional dikhususkan untuk ilmu faktor manusia dan ergonomi. Misi Masyarakat adalah untuk mempromosikan penemuan dan pertukaran pengetahuan tentang karakteristik manusia yang berlaku untuk desain sistem dan perangkat dari semua jenis.

Siklus Faktor Manusia

Faktor manusia melibatkan studi tentang faktor-faktor dan pengembangan alat-alat yang memfasilitasi pencapaian tujuan tersebut. Dalam arti paling umum, tiga gol faktor manusia dicapai melalui beberapa prosedur dalam siklus faktor manusia, yang menggambarkan operator manusia (otak dan tubuh) dan sistem yang dia berinteraksi. Pertama adalah perlu untuk mendiagnosa atau mengidentifikasi masalah dan kekurangan dalam interaksi manusia-sistem dari sistem yang ada. Setelah mendefinisikan masalah ada lima pendekatan yang berbeda yang dapat digunakan untuk mengimplementasikan solusi. Ini adalah sebagai berikut:

ü  Peralatan Desain: perubahan sifat dari peralatan fisik yang manusia bekerja.

ü  Tugas Desain: lebih berfokus pada perubahan apa yang operator lakukan dari pada mengubah perangkat yang mereka gunakan. Hal ini mungkin melibatkan menugaskan sebagian atau seluruh tugas untuk pekerja lain atau komponen otomatis.

ü  Desain Lingkungan: mengimplementasikan perubahan, seperti pencahayaan membaik, kontrol suhu dan mengurangi kebisingan di lingkungan fisik di mana tugas tersebut dilakukan.

ü  Pelatihan individu: lebih baik mempersiapkan para pekerja untuk menghadapi kondisi yang ia akan temui di lingkungan kerja dengan mengajar dan mempraktekkan keterampilan fisik atau mental yang diperlukan.

ü  Pemilihan individu: adalah teknik yang mengakui perbedaan individu di seluruh manusia di setiap dimensi fisik dan mental yang relevan untuk kinerja sistem yang baik. Seperti kinerja dapat dioptimalkan dengan memilih operator yang memiliki profil terbaik dari karakteristik untuk pekerjaan.

Ilmu Faktor Manusia

Faktor manusia adalah set manusia-spesifik sifat fisik, kognitif, atau sosial yang baik dapat berinteraksi dengan cara yang kritis atau berbahaya dengan sistem teknologi, lingkungan alam manusia, atau organisasi manusia, atau mereka dapat diambil berdasarkan pertimbangan dalam desain ergonomis manusia-berorientasi pengguna peralatan. Pilihan atau identifikasi faktor manusia biasanya tergantung pada kemungkinan dampak positif maupun negatif mereka pada fungsi manusia-organisasi dan sistem manusia-mesin.

Rekayasa Faktor Manusia

Faktor Manusia Rekayasa (HFE) adalah disiplin menerapkan apa yang diketahui tentang kemampuan manusia dan keterbatasan desain produk, proses, sistem, dan lingkungan kerja. Hal ini dapat diterapkan pada desain semua sistem memiliki antarmuka manusia, termasuk hardware dan software. Aplikasi untuk desain sistem meningkatkan kemudahan penggunaan kepuasan, sistem kinerja dan kehandalan, dan user, sambil mengurangi kesalahan operasional, stres operator, kebutuhan pelatihan, kelelahan pengguna, dan kewajiban produk. HFE yang khas dalam menjadi satu-satunya disiplin yang berhubungan manusia dengan teknologi.

Faktor manusia rekayasa berfokus pada bagaimana orang berinteraksi dengan tugas-tugas, mesin (atau komputer), dan lingkungan dengan pertimbangan bahwa manusia memiliki keterbatasan dan kemampuan. Faktor manusia insinyur mengevaluasi “Manusia untuk Manusia,” “Kelompok Manusia,” “Manusia untuk Organisasi,” dan “Manusia Mesin (Komputer)” interaksi untuk lebih memahami interaksi ini dan untuk mengembangkan kerangka kerja untuk evaluasi.

Faktor Manusia kegiatan rekayasa meliputi:

1)      Kegunaan jaminan

2)      Penentuan profil pengguna yang diinginkan

3)      Pengembangan pengguna dokumentasi

4)      Pengembangan program pelatihan.

Kegunaan jaminan

Jaminan Usability adalah sebuah konsep interdisipliner, mengintegrasikan rekayasa sistem dengan metodologi rekayasa Faktor Manusia. Jaminan kegunaan dicapai melalui sistem atau layanan desain, pengembangan, evaluasi dan penyebaran.

Desain antarmuka pengguna terdiri dari fisik (ergonomis) desain, desain interaksi dan desain tata letak.

Kegunaan pengembangan terdiri integrasi faktor manusia dalam perencanaan proyek dan manajemen, termasuk dokumen spesifikasi sistem: persyaratan, desain dan pengujian.

Kegunaan evaluasi merupakan proses yang berkesinambungan, mulai dengan spesifikasi persyaratan operasional, melalui prototipe dari antarmuka pengguna, melalui alpha kegunaan dan pengujian beta, dan melalui umpan balik manual dan otomatis setelah sistem telah dikerahkan.

Pengguna Interface Design

Interaksi manusia-komputer adalah disiplin berkaitan dengan evaluasi, desain dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan manusia dan dengan studi fenomena besar di sekitar mereka. Ini adalah topik terkenal Faktor Manusia dalam bidang Teknik. Ada banyak cara yang berbeda untuk menentukan interaksi manusia komputer di user interface dengan kegunaan pengujian.

Metode Evaluasi Faktor Manusia

Faktor Manusia metode evaluasi adalah bagian dari metodologi Faktor Manusia, yang merupakan bagian dari Teknik Faktor Manusia.  Selain evaluasi, Teknik Faktor Manusia juga berhubungan dengan metode untuk jaminan kegunaan, untuk menilai profil pengguna yang diinginkan, untuk mengembangkan dokumentasi pengguna dan program pelatihan, dll, sampai saat ini, metode yang digunakan untuk mengevaluasi faktor-faktor manusia berkisar dari kuesioner sederhana untuk lebih kompleks dan mahal kegunaan laboratorium.

Baru-baru ini, metode baru yang diusulkan, berdasarkan analisis log dari aktivitas pengguna sistem.  Sebenarnya, pekerjaan di laboratorium kegunaan dan metode baru merupakan bagian dari Teknik Usability, yang merupakan bagian dari Teknik Faktor Manusia.

Ringkasan Singkat Metode Evaluasi Faktor Manusia

Analisis etnografis: Menggunakan metode yang diturunkan dari etnografi , proses ini berfokus pada mengamati penggunaan teknologi dalam lingkungan praktis. Ini adalah metode kualitatif dan pengamatan yang berfokus pada pengalaman “dunia nyata” dan tekanan, dan penggunaan teknologi atau lingkungan di tempat kerja. Proses ini paling baik digunakan pada awal proses desain.

Fokus Grup

Kelompok fokus adalah bentuk lain dari penelitian kualitatif di mana satu individu akan memfasilitasi diskusi dan mendatangkan opini tentang teknologi atau proses dalam penyelidikan. Hal ini dapat secara wawancara 12:59, atau dalam sesi kelompok. Dapat digunakan untuk mendapatkan jumlah besar data kualitatif yang mendalam,  meskipun karena ukuran sampel yang kecil, dapat dikenakan lebih tinggi bias individu. Dapat digunakan pada setiap titik dalam proses desain, sebagai itu sangat tergantung pada pertanyaan-pertanyaan yang tepat untuk dikejar, dan struktur kelompok. Bisa sangat mahal.

Desain iteratif

Juga dikenal sebagai prototipe, proses desain iteratif berusaha melibatkan pengguna pada beberapa tahap desain, dalam rangka untuk memperbaiki masalah ketika mereka muncul. Seperti prototipe muncul dari proses desain, ini adalah sasaran bentuk lain dari analisis sebagaimana dijelaskan dalam artikel ini, dan hasilnya kemudian diambil dan dimasukkan ke dalam desain baru. Tren di antara pengguna dianalisis, dan produk didesain ulang. Ini bisa menjadi proses yang mahal, dan perlu dilakukan sesegera mungkin dalam proses desain sebelum desain menjadi terlalu nyata.

Meta-analisis

Sebuah teknik tambahan yang digunakan untuk memeriksa tubuh macam data yang sudah ada atau sastra dalam rangka untuk memperoleh tren atau hipotesis bentuk dalam rangka untuk membantu keputusan desain. Sebagai bagian dari survei literatur, meta-analisis dapat dilakukan dalam rangka untuk melihat tren kolektif dari variabel individu. [7]

Subjek-di-tandem: Dua subyek diminta untuk bekerja secara bersamaan pada serangkaian tugas sementara bersuara pengamatan analitis mereka. Hal ini diamati oleh peneliti, dan dapat digunakan untuk menemukan kesulitan kegunaan. Proses ini biasanya direkam.

Survei dan Kuesioner

Sebuah teknik yang umum digunakan di luar Faktor Manusia juga, survei dan kuesioner memiliki keuntungan dalam bahwa mereka dapat diberikan kepada sekelompok besar orang untuk biaya yang relatif rendah, memungkinkan peneliti untuk mendapatkan sejumlah besar data. Validitas data yang diperoleh, bagaimanapun, selalu dalam pertanyaan, seperti pertanyaan-pertanyaan harus ditulis dan ditafsirkan dengan benar, dan, menurut definisi, subjektif. Mereka yang benar-benar menanggapi dalam efek self-memilih juga, pelebaran kesenjangan antara sampel dan populasi lanjut.

Tugas analisis

Sebuah proses dengan akar dalam teori aktivitas , analisis tugas adalah cara sistematis menggambarkan interaksi manusia dengan sistem atau proses untuk memahami bagaimana untuk mencocokkan tuntutan sistem atau proses untuk kemampuan manusia. Kompleksitas dari proses ini umumnya sebanding dengan kompleksitas tugas yang dianalisis, sehingga dapat bervariasi dalam biaya dan keterlibatan waktu. Ini adalah proses kualitatif dan pengamatan. Terbaik digunakan pada awal proses desain.

Berpikir keras protokol

Juga dikenal sebagai “protokol lisan bersamaan”, ini adalah proses meminta user untuk mengeksekusi serangkaian tugas atau menggunakan teknologi, sambil terus verbalisasi pikiran mereka sehingga peneliti dapat memperoleh wawasan agar proses analitis pengguna ‘ . Dapat berguna untuk menemukan cacat desain yang tidak mempengaruhi kinerja tugas, tetapi mungkin memiliki kognitif negatif mempengaruhi pada pengguna. Juga berguna untuk memanfaatkan ahli dalam rangka untuk lebih memahami pengetahuan prosedural tugas dalam pertanyaan. Kurang mahal dari kelompok fokus, tetapi cenderung lebih spesifik dan subjektif.

Analisis Pengguna

Proses ini didasarkan sekitar merancang untuk atribut dari pengguna atau operator dimaksud, menetapkan karakteristik yang mendefinisikan mereka, menciptakan sebuah persona bagi pengguna. Terbaik dilakukan pada awal proses desain, analisis pengguna akan mencoba untuk memprediksi pengguna yang paling umum, dan karakteristik yang mereka akan diasumsikan memiliki kesamaan. Hal ini dapat bermasalah jika konsep desain tidak cocok dengan pengguna yang sebenarnya, atau jika diidentifikasi terlalu samar untuk membuat keputusan desain jelas dari. Proses ini, bagaimanapun, biasanya cukup murah, dan umum digunakan.

“Wizard of Oz”: Ini adalah teknik yang relatif jarang terjadi tetapi telah melihat beberapa digunakan dalam perangkat mobile. Berdasarkan Wizard of Oz eksperimen , teknik ini melibatkan operator yang jauh mengontrol operasi perangkat dalam rangka untuk meniru respon dari program komputer yang sebenarnya. Ini memiliki keuntungan dari memproduksi serangkaian reaksi yang sangat berubah, tetapi dapat cukup mahal dan sulit untuk melakukan.

Masalah dengan Metode Faktor Manusia

Masalah dalam bagaimana tindakan kegunaan digunakan mencakup:

1)      langkah-langkah pembelajaran dan retensi bagaimana menggunakan interface ini jarang digunakan selama metode dan

2)      beberapa studi memperlakukan langkah-langkah bagaimana pengguna berinteraksi dengan interface sebagai sinonim dengan kualitas-di-gunakan, meskipun hubungan tidak jelas.

Kelemahan Pengujian Usability Lab

Meskipun kegunaan pengujian laboratorium diyakini menjadi metode evaluasi yang paling berpengaruh, itu memang memiliki beberapa keterbatasan. Keterbatasan ini meliputi:
(1) Sumber daya tambahan dan waktu daripada metode lainnya
(2) Biasanya hanya memeriksa sebagian kecil dari segmen seluruh pasar
(3) Uji lingkup terbatas tugas sampel dipilih
(4) jangka panjang kemudahan penggunaan masalah sulit untuk mengidentifikasi
(5) Mei hanya mengungkapkan sebagian kecil dari total masalah
(6) pengaturan Laboratorium termasuk faktor-faktor yang tempat lingkungan operasional pada kegunaan produk

Kelemahan Metode Pemeriksaan

Inspeksi metode (ahli ulasan dan walkthrough) dapat dilakukan dengan cepat, tanpa sumber daya dari luar tim pengembangan, dan tidak membutuhkan keahlian penelitian yang tes kegunaan butuhkan. Namun, metode pemeriksaan memiliki keterbatasan, yang meliputi:

1)      Jangan biasanya langsung melibatkan pengguna

2)      Sering tidak melibatkan pengembangan

3)      Set up untuk menentukan masalah dan bukan solusi

4)      Jangan mendorong solusi inovasi atau kreatif

5)      Tidak baik untuk membujuk pengembang untuk membuat perbaikan produk

Kelemahan Survei, Wawancara, dan Kelompok Fokus

Ini faktor manusia tradisional metode telah disesuaikan, dalam banyak kasus, untuk menilai kegunaan produk. Meskipun ada beberapa survei yang disesuaikan untuk kegunaan dan yang telah membentuk validitas di lapangan, metode ini memiliki beberapa keterbatasan, yang meliputi:

1)      Keandalan dari semua survei yang rendah dengan ukuran sampel yang kecil (10 atau kurang).

2)      Wawancara membatasi panjang digunakan untuk ukuran sampel yang kecil.

3)       Penggunaan kelompok fokus untuk penilaian kegunaan memiliki nilai sangat diperdebatkan

4)      Semua metode ini sangat tergantung pada responden

Kelemahan Metode Lapangan

Meskipun metode lapangan dapat sangat berguna karena dilakukan di lingkungan pengguna alami, mereka memiliki beberapa keterbatasan utama untuk dipertimbangkan. Keterbatasan meliputi:

1)        Biasanya memakan waktu lebih dan sumber daya daripada metode lainnya

2)        Sangat tinggi upaya dalam perencanaan, perekrutan, dan melaksanakan daripada metode lain

3)        periode studi Lebih lama dan karena itu membutuhkan niat baik di antara para peserta

4)        Studi yang membujur di alam, oleh karena itu, gesekan bisa menjadi masalah.

Aplikasi Real World Faktor Manusia – Antarmuka Multimodal

Multi-Modal Antarmuka

Dalam banyak domain dunia nyata, komunikasi yang tidak efektif terjadi sebagian karena presentasi yang tidak tepat dan tidak efektif informasi. Banyak interface dunia nyata baik memungkinkan input pengguna dan memberikan output pengguna dalam suatu modalitas tunggal (paling sering menjadi baik visual atau auditori). Presentasi ini modalitas tunggal sering dapat menyebabkan overload data dalam modalitas yang menyebabkan pengguna untuk menjadi kewalahan oleh informasi dan menyebabkan dia / nya untuk mengabaikan sesuatu. Salah satu cara untuk mengatasi masalah ini adalah dengan menggunakan antarmuka multi-modal.

Alasan Menggunakan Antarmuka Multimodal

  • Berbagi Waktu – membantu menghindari kelebihan satu modalitas tunggal
  • Redundansi – memberikan informasi yang sama dalam dua modalitas yang berbeda membantu memastikan bahwa pengguna akan melihat informasi
  • Memungkinkan untuk keragaman lebih dalam pengguna (buta dapat menggunakan input taktil; gangguan pendengaran dapat menggunakan masukan visual dan output)
  • Kesalahan Pencegahan – memiliki beberapa modalitas memungkinkan pengguna untuk memilih modalitas yang paling tepat untuk setiap tugas (misalnya, tugas-tugas spasial
  • yang terbaik dilakukan dalam modalitas visual dan akan menjadi lebih sulit dalam modalitas penciuman)

 Contoh Well Known Multi-Modalitas Antarmuka

  •  Telepon Seluler – Telepon seluler rata-rata menggunakan pendengaran, visual, taktil dan output melalui penggunaan telepon berdering, bergetar, dan layar visual caller ID.
  • ATM – Kedua pendengaran dan output visual yang

 Multi-Modal Awal Antarmuka oleh Ahli

  • Baut “Masukan Itu Ada” – 1980 – pidato digunakan dan menunjuk manual
  • Cohen dan Oviatt itu “pagar dr tanaman” – pidato pengguna multi dan masukan isyarat

Keselamatan dan Kesehatan Pekerja

Salah satu jenis yang paling umum yang berhubungan dengan pekerjaan cedera gangguan muskuloskeletal. Pekerjaan yang berhubungan dengan gangguan muskuloskeletal (WRMDs) mengakibatkan rasa sakit terus-menerus, kehilangan kapasitas fungsional dan cacat bekerja, tetapi diagnosis awal mereka adalah sulit karena mereka terutama didasarkan pada keluhan nyeri dan gejala lainnya. Setiap tahun 1,8 juta US dialami pekerja WRMDs dan hampir 600.000 dari cedera cukup serius untuk menyebabkan pekerja kehilangan pekerjaan, pekerjaan tertentu atau kondisi kerja yang menyebabkan keluhan pekerja tingkat yang lebih tinggi dari ketegangan yang tidak semestinya, kelelahan lokal, ketidaknyamanan, atau nyeri yang tidak hilang setelah istirahat semalam . Jenis pekerjaan sering melibatkan kegiatan seperti pengerahan tenaga berulang dan kuat; sering, lift berat, atau overhead; posisi kerja canggung;. Atau menggunakan peralatan bergetar.

Para Keselamatan dan Kesehatan Administration (OSHA) telah menemukan bukti substansial bahwa program ergonomi dapat memotong biaya kompensasi pekerja, meningkatkan produktivitas dan penurunan omset karyawan. Oleh karena itu, penting untuk mengumpulkan data untuk mengidentifikasi pekerjaan atau kondisi kerja yang paling bermasalah, menggunakan sumber seperti cedera dan log sakit, catatan medis , dan pekerjaan analisis.

 Analisis pekerjaan dapat dilakukan dengan menggunakan metode analisis, studi waktu, pengambilan sampel pekerjaan , atau sistem kerja lainnya dibentuk pengukuran.

Metode Analisis adalah proses mempelajari tugas pekerja menyelesaikan penyelidikan menggunakan langkah-demi-langkah. Setiap tugas dalam dipecah menjadi langkah-langkah yang lebih kecil sampai setiap gerak pekerja melakukan dijelaskan. Melakukan sehingga memungkinkan Anda untuk melihat secara tepat di mana tugas yang berulang atau mengejan terjadi.

Studi Waktu menentukan waktu yang dibutuhkan untuk seorang pekerja untuk menyelesaikan setiap tugas. Studi Waktu sering digunakan untuk menganalisis pekerjaan siklus.

Mereka dianggap “berbasis peristiwa” studi karena pengukuran waktu yang dipicu oleh terjadinya peristiwa yang telah ditentukan.

Sampling pekerjaan adalah metode di mana pekerjaan adalah sampel pada interval acak untuk menentukan proporsi dari total waktu yang dihabiskan untuk tugas tertentu. Hal ini memberikan wawasan tentang seberapa sering para pekerja melakukan tugas-tugas yang dapat menyebabkan ketegangan pada tubuh mereka.

Sistem waktu yang ditentukan adalah metode untuk menganalisis waktu yang dihabiskan oleh para pekerja pada tugas tertentu. Salah satu sistem waktu yang paling banyak digunakan telah ditentukan disebut Metode-Waktu Pengukuran atau MTM. Sistem kerja umum lainnya termasuk pengukuran MODAPTS dan PALING.

Advertisements